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Ajedrez

# Tactica

# Tenedor

Un tenedor es cuando se ataca simultaneamente a dos o más piezas enemigas. Todas las piezas pueden realizar tenedores.

El objetivo es que el oponente no pueda defender a ambas piezas a la vez. Este ataque es particularmente efectivo si una de las piezas es el rey.

La mejor pieza para realizar tenedores es el caballo debido a su agilidad y su bajo valor relativo. Los tenedores con la reina tambien son comunes, sin embargo su alto valor evita los intercambios.

Muchas veces es necesario un sacrificio para acomodar a las piezas en una posicion en la que podamos realizar el tenedor.

# Pincho

Ataque hacia dos piezas alineadas, en donde la primer pieza esta colgando y es de mayor valor que la segunda.

Cuando la primer pieza es atacada el oponente tiene que moverla debido su valor, dejando vulnerable a la segunda pieza.

Las piezas de largo alcance como la dama, la torre y el alfil, pueden realizar pinchos.

Cuando se realiza un pincho al rey se dice que es absoluto ya que el jugador esta obligado a mover al rey, mientras que si el pincho ataca a otra pieza se dice que es relativo.

# Clavada

Ataque hacia dos piezas alineadas, en donde la primer pieza esta colgando y es de menor valor que la segunda.

Cuando la primer pieza es atacada el oponente no la puede mover debido al que dejaria vulnerable a la segunda pieza.

Las piezas de largo alcance como la dama, la torre y el alfil, pueden realizar pinchos.

Las piezas clavadas son inevitables. Se recomienda utilizar a los peones que tienen de por si un movimiento ilimitado.

Se dice que una pieza esta clavada absolutamente cuando proteje al rey de un ataque, mientras que si esta clavada a otra pieza se dice que es una clavada relativa.

# Eliminar la Defensa

# Ataque al Descubierto

Tipo de ataque que sucede al mover una pieza y "descubrir" el ataque pasivo de otra pieza que se encontraba bloqueada.

Si ambas piezas logran acertar en un objetivo, el ataque al descubierto se vuelve un ataque doble obligando al enemigo a decidir que pieza desea mover para salvar.

En las imágenes unicamente la reina enemiga está atacando al caballo. Al mover el caballo para atacar a la reina "descubrimos" el ataque pasivo de la torre, generando un doble ataque.

El enemigo se ve forzado a utilizar su turno para salvar al rey, dandole da la oportunidad a la torre de realizar un contraataque que capture a la reina.

# Bateria

# Sobrecarga

# Desviacion

# Interferencia

# Rayos X)

# Jugada Intermedia